Đề tài Tác động của game

doc 37 trang Gia Hân 10/01/2026 120
Bạn đang xem 30 trang mẫu của tài liệu "Đề tài Tác động của game", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docde_tai_tac_dong_cua_game.doc

Nội dung tài liệu: Đề tài Tác động của game

  1. Trong đề tài, thứ tự trình bày sẽ như sau: - Bìa đề tài - Mục lục - Phần mở đầu - Phần nội dung - Kết luận - Tài liệu tham khảo PHẦN MỞ ĐẦU Commented [.1]: Em nhớ là không dùng phông chữ Vn Time 1. Tính cấp thiết của đề tài 2. Tình hình nghiên cứu của đề tài 3. Điểm mới của đề tài 4. Đối tượng, khách thể, phạm vi nghiên cứu của đề tài 4.1 Đối tượng nghiên cứu 4.2 Khách thể nghiên cứu 4.3 Phạm vi nghiên cứu 5. Mục đích và nhiệm vụ 5.1 Mục đích nghiên cứu 5.2 Nhiệm vụ nghiên cứu 6. Phương pháp nghiên cứu 6.1 Phương pháp phỏng vấn sâu 6.2 Phương pháp quan sát 6.3 Phương pháp khảo cứu tài liệu 7. Kết cấu của đề tài PHẦN NỘI DUNG Chương I:cơ sở lí luận chung về đề tài game_online 1. Cơ sở lí luận chung 1.1 Khái niệm 1.1.1 Game_Online 1.1.2 Game thủ 1.1.3 Tài sản ảo ChươngII:thực trạng,tác động của Game _Online trong sinh viên Hà Nội hiện nay
  2. 1. Thực trạng về sự phát triển của Game_Online trong sinh viên Hà Nội hiện nay 1.1 Tình hình phát triển chung của Game Onkine ở Việt Nam nói chung và Hà Nội hiện nay nói riêng 1.2 Thực trạng chung về tình hình chơi Game Online của sinh viên Hà Nội hiện nay 2. Nguyên nhân dẫn đến tình trạng phát triển của Game Online trong sinh viên Hà Nội hiện nay 2.1 Chủ quan 2.1.1 Ý thức của bản than sinh viên 2.2 Khách quan 2.2.1 Bạn bè 2.2.2 Gia đình 2.2.3 Xã hội 3. Những tác động của Game_Online đến đời sống sinh viên Hà Nội hiện nay 3.1 Sự tác động tích cực 3.1.1 Giải trí,giảm stress 3.1.2 Mở rộng các mối quan hệ 3.1.3 Giúp ta rèn luyện kỹ năng 3.2 Sự tác động tiêu cực 3.2.1 Học tập 3.2.2 Sức khỏe 3.2.3 Tài chính 3.2.4 Nhân cách và văn hoá giao tiếp 3.2.5 Sinh hoạt Chương III:Một số giải pháp được đưa ra để khắc phục và hạn chế mặt trái của vấn đề 1. Dự báo tình hình 1.1. Dự báo về sự phát triển của Game Online trong giới trẻ 1.2. Dự báo về sự phát triển chủa Game Online tác động đến sinh viên Hà Nội nói riêng đến giới trẻ hiện nay nói chung. 2. Một số giải pháp khắc phục hạn chế mặt tiêu cực của Game Online tác động đến sinh viên Hà Nội nói riêng và giới trẻ hiện nay nói riêng. 2.1. Về phía nhà nước và cơ quan pháp luật 2.1.1. Về phía nhà nước 2.1.2. Về phía cơ quan pháp luật
  3. 2.2. Về phía gia đình và nhà trường 2.2.1 Về phía gia đình 2.2.2 Về phía nhà trường 2.3 Bản thân chính sinh viên 2.4 Vai trò của nhân viên công tác xã hội Commented [.2]: Cô chưa thấy bài viết trình bày vai trò của NV CTXH. Tuy nhiên nếu có thì nên đưa ra thành một mục 3. riêng 2.5 Trách nhiệm của tàn xã hội Commented [.3]: Toàn bộ phần này đưa vào mục lục và bổ sung số trang PHẦN KẾT LUẬN Tài liệu tham khảo PHẦN NỘI DUNG CHƯƠNG I:CỞ SỞ LÍ LUẬN CHUNG VỀ ĐỀ TÀI GAME_ONLINE 1. Cơ sở lí luận chung 1.1 Khái niệm 1.1.1 Game_Online Là một sản phẩm công nghệ cao của tri thức,là một trò chơi giải trí hiện đại được đưa vào và phát triển tại Việt Nam cách đây khoảng sáu năm (2004) và đang tiếp tục phát triển do sự ủng hộ của giới trẻ. Là một trò chơi trực tuyến, trò chơi điện tử giải trí, đưa người chơi vào một thế giới ảo qua màn hình máy tính. Thế giới ảo được thiết kế các tính năng gần như thế giới thật, người chơi được tạo nhân vật và hoà mình vào một thế giới mới,thế giới biến điều không thể thành có thể,người chơi có thể khẳng định mình trong thé giơi ảo .Đặc biệt Game Online có tính cộng đồng cao vì khả năng kết nối ADSL. Ví dụ: Võ lâm truyền kỳ,Con đường tơ lụa.Alentica, Commented [.4]: Không nên lạm dụng quá nhiều hình ảnh về các chương trình game như thế này – chỉ cần lấy 2 hình ảnh
  4. (Võ lâm truyền kỳ một loại Game online)
  5. (Con đường tơ lụa một trong số rất nhiều loại Game_Online) Đây là những hình ảnh về thế giới Game Online,thế giới ảo mà có sức hút kỳ lạ. 1.1.2 Game thủ Gần đây ta rất hay nghe nói tới từ cơ thủ (người chơi Snooker hay billards); game thủ (người chơi các trò chơi trên may vi tính theo các chương trình phần mềm khác nhau) Việt Nam vừa rồi còn đăng cai một giải chơi Game khu vực,thu hút hàng trăm người tham gia rất sôi nổi và hào hứng. Thủ là một từ Hán_Việt ,có bốn nghĩa (đầu,tay,giữ,lấy). Nhưng trong cách két hợp như “Game thủ”thì thủ có nghĩa là “tay”(hàm ý chỉ người chơi,người thi đấu nói chung).Từ này cung tương tự như các từ đã quen dung:Cầu thủ (người chơi bóng),kỳ thủ(người chơi cờ), đấu thủ người tham gia trong một trò chơi đối kháng) . Cái hơi khác là từ “Game thủ”có mộy thành tố lai giữa từ tiếng anh(Game)với từ Hán việt (thủ).Game cũng có nghĩa là “trò chơi hay môn
  6. thể thao nào đó”(SeaGame:giải thi đấu thể thao Đông Nam Á). Đó cũng có thể được coi là một sáng tạo trong lĩnh vực từ ngữ. 1.1.3 Tài sản ảo Theo điều 163 Bộ luật dân sự quy “tài sản” là bao gồm:vật,tiền,giấy tờ có giá trị và các quyền tài sản(quyền sở hữu,quyền sử dụng và quyền định đoạt) “Ảo” là chỉ những thứ không tồn tại trên thực tế,nó chỉ là hư vô không có thật Vậy “tài sản ảo”là những vật,những giá trị, .nhưng không tồn tại trong thế giới hiện tại mà nó chỉ tồn tại trong thế giới ảo,thế giới trong tưởng tượng không có thật.Trong Game thì tài sản ảo là loại tài sản được dung để mua bán,trao đổi,mua quần áo,vũ khí trang bị cho nhân vật của mình. Commented [.5]: Phần này có quá nhiều lỗi cách ký tự, em cần xem để sửa lại Không có mục 2 à? Em cần xem lại đề cương nhé. CHƯƠNG 2. THỰC TRẠNG TÁC ĐỘNG CỦA GAME ONLINE ĐẾN ĐỜI SỐNG SINH VIÊN HÀ NỘI HIỆN NAY 1. Thực trạng về sự phát triển của Game_0nline trong sinh viên Hà Nội hiện nay 1.1 Tình hình phát triển chung của Game Online ở Việt Nam nói chung và ở Hà Nội nói riêng. Khi Đất nước đang trong giai đoạn đổi mới, tiến lên xã hội công nghiệp hoá hiện đại hoá thì hình thức giải trí của giới trẻ cũng thay đổi theo xu hướng công nghiệp hiện đại. Game Online là sản phẩm công nghệ cao của tri thức, cũng là trò giải trí hiện đại và thông dụng nhất của giới trẻ hiện nay. Game Online đang có những tác động rất lớn đến đời sống sinh hoạt của các bạn học sinh, sinh viên lực lượng tri thức có vai trò quyết định đối với sự phát triên của Đất nước. Đặc biệt, tại các khu vực nơi tập trung đông đảo các bạn học sinh, sinh viên(HSSV) lại chính là điểm mà Game Online phát triển mạnh nhất. Một thực trạng đáng sợ mà theo thống kê của trung tâm Internet Việt Nam, Commented [.6]: Đáng lo ngại tính đến 10/2009, số lượng người chơi Game đã chiếm tới 14% dân số cả nước; 53% số người sử dụng Internet để chơi Game (còn lại là để đọc báo, tìm kiếm thông tin, ) Chính vì thế mà hiện nay ở Việt Nam, tốc độ phát triển của Game_Online là rất nhanh. Theo thống kê của một công ty nghiên cứu thị trường Mỹ đã cho biết: dự báo tới 2011 Việt Nam sẽ có 11 triệu người chơi Game và con số đó sẽ lên tới khoảng 25 triệu người vào 2014 với hơn 50 loại trò chơi trực
  7. tuyến sẽ được phát hành, trong đó khoảng hơn 30 trò sẽ là Game Online và tập trung chủ yếu là ở Hà Nội và thành phố Hồ Chí Minh. Cách đây một vài năm, một số quan chức thuộc Bộ Thông tin và Truyền thông từng đưa ra con số định hướng rằng mức vừa phải đối với thị trường Viêt Nam là chỉ nên cho phép lưu hành khoảng 20 Game. Thế nhưng đến nay con số này đã bị phá vỡ. Hiện các công ty phát hành Game Online vẫn đang tiếp tục để cho ra đời những Game mới. Ttrong hai năm 2008, 2009 số lượng Game mới nhập vào Việt Nam nhanh đến chóng mặt. Những doanh thu từ Game mang lại là không thể phủ nhận. Theo báo Lao động cuối tuần số ra 6/12/2000, doanh số của toàn ngành nội dung số tại Viêt Nam đạt 180 triêu USD, trong đó Game chiếm tới 130 triệu USD (chiếm 75%). Điều này cho thấy lĩnh vực kinh doanh này tại Việt Nam lớn như thế nào. Nhưng vấn đề mà chúng ta cần quan tâm hiện nay là sự phát triển “thái quá” của nó cùng với những hệ luỵ mà nó mang lại. Những tưởng thế giới Game chỉ cuốn hút được giới HSSV, nhưng với “ma lực” của mình, thế giới Game đã tạo ra “cơn lốc” dần đưa mọi người vào “vòng xoáy” của “làng Game”. Tại Hà Nội, khắp các quán nét từ “hang cùng ngõ hẻm”, đâu đâu cũng tấp nập cảnh giới trẻ cùng nhau đổ xô đi chơi Game. Game offline có: Đế chế, Hafflife, Playstaytion ; Game_Online có : Võ Lâm truyền kì, Con đường tơ lụa, Alentica, Tất cả các Game đều nhuốm màu bạo lực, đáng buồn là loại Game như: Rapelay đã bị cấm ở nước ngoài thì lại đang lên ngôi ở Việt Nam. Tại nhiều quán nét không thiếu cảnh lao động tỉnh lẻ con chưa ráo mồ hôi sau một ngày làm việc cật lực đã dán mắt vào màn hình máy tính. Đa số họ là những thanh niên từ quê lên thành phố làm phụ hồ hay bốc vác, đồng lương không nhiều lại còn phải trang trải cho bao khoản sinh hoạt phí (chưa kể tới việc gửi về phụ giúp gia đình). Vậy là thay vì gửi tiền về cho gia đình, họ lại bị “ma lực” của Game lôi cuốn đến quên mọi thứ, quên đi cả chính mình và trách nhiệm với người thân. Đó là trường hợp của anh Lê Văn Nam ( Bắc Giang) . Anh đã chia sẻ : “ban đầu mình chỉ chơi cho vui, vì buổi tối chẳng có việc gì để làm nhưng rồi chơi nhiều đâm ra nghiện. Bây giờ là cứ phải thâu đêm. Nói thật là cứ phải bớt tiền gửi về nhà để đầu tư vào Game”.
  8. Nhiều trường hợp người lao động từ quê lên Hà Nội , công việc không ổn định , đâm ra chán nản rồi vùi đầu vào những trò Game. Nhưng càng nghiện Game càng trở nên chán nản, mất phương hướng. Bạn N.V.T quê ở Nam Định rầu rĩ : “Mình mang ít tiền định lên Hà Nội kiếm việc làm nhưng tìm mãi không được việc nên chán nản, nướng hết tiền bạc, thời gian vào Game. Gìơ phải về quê thôi, không ở lại đây làm gì nữa!”. Ngay từ những ngày văn phòng, công sở thế giới Game vẫn đang làm mê đắm nhiều nhân viên. Sẵn có bàn máy riêng, xếp vắng thế là trốn việc, cả phòng họp nhau lại chia đội ,đánh Đế chế. Và một trận đế chế toàn thắng cũng phải mất tới vài giờ. Vậy là thời gian thì bị cắt xén còn công việc thì cứ ùn ùn dôi ra. Commented [.7]: Xem lại đoạn này nhé. Cách viết này không phù hợp với văn phong khoa học. . Nếu như tình trạng này không được kiểm soát sẽ ảnh hưởng rất lớn đến giới trẻ nói riêng cũng như toàn xã hội nói chung . Đó là vấn đề về trách nhiệm xã hội , đạo đức,.. Commented [.8]: Đoạn này cụt quá 2. Nguyên nhân dẫn đến tình trạng phát triển của Game_Online trong Sinh viên Hà Nội hiện nay 2.1_ Chủ quan 2.1.1_ ý thức của bản thân sinh viên “Bản lĩnh”hai từ nói ra và viết ra thì rất dễ dàng nhưng để có nó trong bản thân mỗi chúng ta thì đó không phải là điều dễ . Đề cập tới đề điều này,vì chúng tôi đang muốn nói đến nguyên nhân dẫn đến sự phát triển mạnh mẽ của Game.Online trong giới sinh viên nói chung và sinh viên Hà Nội hiện nay nói riêng . Nguyên nhân đầu tiên đưa các bạn sinh viên đến với Game và ham mê Game đó chính là do ý thức của chính bản thân mỗi sinh viên . Do là sinh viên năm đầu tiên đi học xa gia đình, tâm lý bản thân có tư tưởng tự do, thoải mái có thể tự quyết định những việc làm của mình mà ít còn sự can thiệp của bố mẹ về (thời gian, sinh hoạt, hoạt động, ). Chính tâm lý này đã
  9. đưa các bạn dến với Game, biết Game, ham mê Game và rất khó “dứt tình” với Game. Qua quá trình phỏng vấn sâu rất nhiều bạn sinh viên của một số trường Đại học,nhóm thực hiện đã nhận được đa phần câu trả lời từ các bạn cho rằng sinh viên năm đầu và năm thứ hai chơi Game nhiều hơn,sinh viên năm thư ba và năm thứ tư(đa phần là sinh viên nam). Đây là lời chia sẻ của bạn M sinh viên năm thứ hai trường Đại học Bách Khoa Hà Nội về nguyên nhân đưa bạn đến với Game :“ngày đấy vì mới ra ngoài này học,mình bị cuốn hút bởi Game ghê quá,mình đã bỏ cả lên lớp lấy tiền đóng học phí mu Vcoin chơi Game.Sau này bố mẹ biết chuyện rồi phải mang tiền trả nợ hết cho mình,nhưng mình vẫn bị lưu ban mất một năm giờ thì cạch đến già” Cần phải thấy rõ một điều rằng Game Online là một thế giới ảo ở đó người chơi có thể làm tất cả những điều mình thích mà không hề bị trừng phạt.Hơn nữa Game_Online có tính năng hấp dẫn, đồ hoạ thì mới lạ và bắt mắt (đây là một số hình ảnh trong thế giớ ảo bởi những độ hoạ rất bắt mắt,là một trong những nguyên nhân cuốn hút được các thượng khách sinh viên) Commented [.9]: Cô không mở được những hình ảnh này, tuy nhiên, cô thấy nhóm lạm dụng nhiều hình ảnh minh họa từ những Thêm vào đó là nhiều trò chơi mới luôn được các nhà điều hành cập nhật chương trình game – điều này không cần thiết liên tục ví như hinh ảnh của trò chơi dưới đây:
  10. Hay: Chính vì thế mà một điều rất nguy hiểm rằng khi người chơi đã đặt chân vào thế giới Game_Online,nếu không cóa bản lĩnh,khôg làm chủ được bản than,sẽ dẫn đến bệnh hoang tưởng.Nhiều người tư xung mình là siêu nhân,họ nhìn cuộc sống bằng con mắt ảo tưởng,xem cuộc sống mà họ đang tồn tại là một nơi đầy bạo lực,thù địch và sớm hay muộn thì cũng sẽ trở thành “nghiện game”. Trong Game còn có cả cấp bậc và quân hàm luôn khiến cho những bạn sinh viên khi chưa biết đến Game và đang dần dần tiếp xúc với Game cảm thấy tò mò,rồi khi đã biết thì thấy thích thú và luôn muốn trinh phục nó, đẻ thể hiện đẳng cấp của mình trong thế giới ảo. Cũng vì tâm lí chưa vững vàng,bản lĩnh bản thân chưa chắc chắn nên khi xảy ra vấn đề gì khó khăn trong cuộc sống,thì tâm lí lại muốn tìm đến Game để “giải sầu”.Một anh sinh viên năm thứ ba trường Đại học Thành Tây chia sẻ:ngày ấy không hiểu vì lí do gì mà cô ấy chia tay anh,buồn bã,tư ti,rồi sinh ra trầm cảm không nói chuyện với ai cả vá anh đã tìm đến Game để giải quyết tất cả mọi buồn chán.Hậu quả là kỳ vừa rồi anh bị nợ mất 24 trình bây giờ phải trả đủ số trình ấy mới được ra trường.Năm nay thì sợ rồi em ah!quyết định chia tay Game” Cũng đôi khi vì tính cách mà mọi người gọi là “lòng sĩ diện”của một số bạn sinh viên quá cao,cũng là nguyên nhân đưa nhiều sinh viên đến với Game_Online.Qua phỏng vấn nhóm thực hiện được trò chuyện với bạn N sinh viên năm thứ hai trường Đại học Công nghiệp Hà Nội.Bạn chia sẻ :“nó kích đểu mình bảo mình là thằng hèn,là con gái khi không biết đến Game Online là gì tì sao trả tức. Anh phải cho tụi nó thấy .Bây giờ thằng nào chả nể phục anh” Khi chia sẻ nhữg điều ấy với chúng tôi trên khuôn mặt anh con thể hiện rõ cảm xúc trong câu nói,không hề đùa cợt, đầy sự kiêu ngạo và thách thức như lại chuẩn bị một trận chiến đấu mới trong Game vậy! “Nói chung những ai chưa từng chơi Game thì đừng nên thử,thử rồi thì không nên chơi nhiều,mà đã chơi nhiều rồi thì biết dừng lại” Đây là chia sẻ của rất nhiều bạn đã từng chơi Game.
  11. Commented [.10]: Phần này có quá nhiều lỗi cách ký tự, em Về thực chất thì Game Online không hoàn toàn có hại, điều quan trọng là cần chỉnh lại ý thức,lý chí và bảnlĩnh của chính người chơi như thế nào? Đôi khi chơi rồi Commented [.11R10]: họ nghiện lúc nào cũng không biết: “đó là do ý thức của mỗi người chơi thôi ban ah!nếu mình đã không thích có lập trường vững vàng thì chẳng ai lôi kéo được mình”(chia sẻ của một Hương sinh viên năm thứ hai trường Đại Học sư phạm Hà Nội) Game_Online là một trò chơi mang tính cộng đồng cao,nó giúp chúng ta xả stress,giải trí .Nhưng có một số bạn sinh viên (chủ yếu là sinh viên nam) đã lạm dụng nó biến nó thành một thói xấu.Và một khi biết đến Game “yêu Game”thì tình yêu dành cho Game chẳng khác gì tình yêu đôi lứa,mặn mà sâu sắc đến khi chia cắt nó trở thành một nỗi đau,một nỗi đau tronglòng Game thủ chẳng bao giờ nguôi ngoai,vì thế mà viềc dứt tinh đối với Game không hề đơn giản. Yếu tố khách quan 2.2.1 Bạn bè Như dự tính ngay từ đầu khi lập đề cương tóm tắt của đề tài, nhóm thực hiện đề tài cũng đã dự tính đến nguyên nhân từ bạn bè dẫn đến Commented [.12]: Đã đặt giả thuyết về tình trạng chơi Game và phát triển của Game_Online đến sinh viên Hà Nội hiện nay. Qua nghiên cưu trực tiếp kết hợp với phương pháp phỏng vấn sâu và bảng hỏi (để lấy thông tin)thì nguyên nhân từ bạn bè cũng chiếm tỷ lệ khá lớn. Commented [.13]: Cụ thể là bao nhiêu, em có thể trích dẫn được không? +Qua phỏng vấn trực tiếp một bạn sinh viên năm đầu trường Đại học Bách Khoa Hà Nội cho biết: “người dẫn tớ đến với Game hả! đúng rồi hai tên bạn cùng lớp tớ,tức thật. Để bây giờ mình ra nông nỗi này(thi lại ba môn và ơ mức cảnh cáo một,suốt ngày nó sang nhà mình rủ mình đi” +Còn một bạn khác sinh viên năm thứ ba trường Đại học Thành Tây thì lại chia sẻ rằng :“anh trọ ở ngoài,mới lên có biết gì đâu,phòng anh ở có một anh nữa học cùng trường là anh trai của thằng bạn học cùng lớp.Anh ấy có máy tính riêng lại là cao thủ trong giới Game_Online nên nó và anh ấy đã huấn luyện cho anh chơi tài như bây giờ.Nói là huấn luyện vậy thôi chứ họ chỉ dậy cho mình 2,3 lần là biết chơi ngay” Điều tra thực tế cúng cho thấy rằng đa phần các bạn sinh viên trọ ở ngoài, ở tập thể nên khả năng phát triển của Game_Online cũng như tình trạng bạn bè rủ nhau cùng chơi Game là một hiện tượng khá phổ biến, đôi khi cả phòng cả xóm cùng rủ nhau đi thành đội thành tập thể. Và tình trạng trên không chỉ xảy ra đối với những bạn sinh viên trọ ở ngoài,hiện tượng này bắt gặp rất nhiều cả với những bạn sinh viên(đa phần là sinh viên nam)sống và sinh hoạt trong ký túc xá.Những tưởng môi trường ký túc xá (với những quy định đưa ra về giờ giấc cùng với những quy tắc )sẽ hạn chế được tình trạng chơi Game_Online của các bạn sinh
  12. viên.Nhưng nó chỉ có một chút hiệu lực đối với những bạn sinh viên năm đầu khi chưa có máy tính riêng,nhưng đến năm thứ hai được khi gia đình tạo điều kiện cho công việc học tập của các bạn,sắm máy tính riêng cho các bạn,thì phong trào chơi Game lại nở rộ.Tuy không ảnh hưởng nhiều về tài chính như việc ra ngoài quán Internet,nhưng(sức khoẻ,học tập )thì không thể nói là không ảnh hưởng. Một bạn sinh viên năm thứ hai Khoa công nghệ thong tin trường Đại học công nghiệp chia sẻ: “làcon trai chuyện chơi Game ai mà chả biết hả em, đó là chuyện thường thấy,có máy tính riêng rồi bọn anh đỡ phải mất công ra quá, đỡ một khoản chi phí nhưng cũng tốn tiền điện” Khi nhóm thực hiện hỏi them: “Ký túc xá có nhiều sinh viên chơi Game_Online không?Bạn chia sẻ: “Em cứ thử đi hỏi cả dãy ký túc xá Nam này xem chả phòng nào là không biết chơi cả,chỉ có điều là thâu đem hay không thôi,còn ai không biết chơi chắc tên đó có vấn đề đấy em ạh.Một người trong phòng chơi,rồi hai người,ba người,rồi cả phòng.Cũng biết là nó ảnh hưởng đến học tập đấy,nhưng máy tính đấy,trò chơi đấy,khó có thể làm ngơ lắm.Khu ký túc bọn anh lắm ngoái có bốn trường hợp bị đuổi học vì chơi Game_Online quá nhiều, đến khi bị đuổi rồi bố mẹ mới biết” Từ thực tế trên cho thấy,yếu tố bạn bè môi trường sinh hoạt tập thể (ở trọ, ở ký túc xá...)cũng là nguyên nhân khách quan đưa các bạn sinh viên đến với Game. Nhưng cũng từ thực tế nghiên cứu phải khẳng định một điều rằng: đa phần các bạn sinh viên ấy là Nam,còn các bạn sinh viên nữ chỉ chiếm tỉ lệ rất nhỏ. 2.2.2.Gia đình Gia đình luôn được coi là điểm tựa tinh thần vững chắc của mỗi chúng ta.Gia đình là chiếc nôi, cùng với nhà trường hình thành nên nhân cách và đạo đức cho mỗi người.Chính vì vậy,vai trò của gia đình là rất quan trọng. nhưng câu hỏi đặt ra và muốn làm rõ ở đây là “Gia đình có phải là một trong những nguyên nhân dẫn đến tình trạng chơi Game online và phát triển của Game online trong giới trẻ hay không???” Từ thực tế nghiên cứu thì gia đình cũng là nguyên nhân tạo nên sự phát triển của Game online trong giới sinh viên hiện nay. Công việc,sự lo toan cho cuộc sống gia đình, tiền bạc và hàng nghìn những lí do khác nữa đã cuốn những bậc làm cha làm mẹ của chúng ta xoáy theo cái vòng quay liên tiếp của bộn bề cuộc sống. Và đôi khi, chính vì sự vất vả đó, họ quên đi những đứa con thân yêu của mình cũng như công việc học tập và rèn luyện của chúng. Các bạn sinh viên, khi còn học phổ thông,chưa thể tự lập và rời xa vòng tay của cha mẹ, vòng quản lí của bố mẹ còn có khả năng siết chặt lại.Nhưng
  13. khi đã đi học xa nhà, thì việc này thực sự là khó khăn.Có mấy ai có điều kiện thường xuyên lên thăm những đứa con của mình khi chúng đang sống và học tập ở xa nhà, khi mà cuộc sống đã bị những lo toan và khó khăn vất vả quấn lấy. Commented [.14]: Không phù hợp với văn phong khoa học Qua tìm hiểu thực tế từ chính những bạn sinh viên đã từng nghiện Game, nhóm nghiên cứu được biết: hầu hết các bạn học đến năm thứ tư (đáng ra là đã ra trường) nhưng vì nghiện Game- online đã bị nhà trường cảnh cáo và cho lưu ban học lại một năm mà gia đình vẫn không hề biết. Một bạn nói: “Đã vậy rồi thì biết làm sao hả bạn.!Bây giờ thì mình cũng có ý định bỏ Game, và chú ý vào việc học hơn, không thì không ra trường được bố mẹ biết thì chết mất.!!Thôi để khi nào ra trường thì thú tội với bố mẹ một thể Biết làm sao được vì 3 năm anh học ngoài này bố mẹ đã đến thăm bao giờ đâu..không có gì “bất động” xảy ra thì ai mà biết được chứ.Cứ chơi thôi !!” Đó là chia sẻ của một bạn sinh viên năm thứ 3 trường Đại học Thành Tây. Chúng tôi cũng thực sự không hiểu từ “bất động” mà anh bạn kia nói có phải là đến mức bị đuổi học hay xảy ra một vấn đề gì nghiêm trọng hơn nữa thì bố mẹ mới biết??? Thực sự, đây cũng là một thực trạng xảy ra rất nhiều trong thực tế.Có những gia đình khi con mình đã rơi vào tình trạng thức sự nguy hiểm, thậm chí phải trả giá quá đắt như việc mất sức khoẻ, tiền bạc và quan trọng hơn là sự nghiệp học tập thì mới biết được sự thật. Nhóm thực hiện xin đưa ra đây một số ví dụ tuy không nằm trong phạm vi nghiên cứu của đề tài nhưng qua đó hi vọng chúng ta sẽ hiểu thêm về sự ảnh hưởng của gia đình đến tình trạng chơi Game của sinh viên hiện nay Hà Nội hiẹn nay: “Có một bạn sinh viên đi học xa nhà, hàng tháng gia đình gửi tiền cho anh ấy ăn họ,.nhưng vìGame mà anh ấy đã dùng tiền đó để mua đồ ảo nâng cấp nhân vật của mình.Những người cùng phòng với anh hay than phiền vì giữa đêm anh ấy hay la lên: “mẹ ơi cứu con!!Bọn chúng đông quá!..bọn chúng cầm dao đâm con,giết cứu ..cứu hayyyzaaaa ..”.Một ngày vì bị ám ảnh quá nặng nề, anh bạn này đã bị mộng du và nhảy từ tầng 3 của kí túc xá xuống..và vĩnh biệt hoàn toàn cuộc sống.Khi gia đình nghe tin, mẹ của anh ngất xỉu vì không thể tin rằng con mình đã chết vì nghiện game nặng như thế”. Anh sinh viên T.Q.M(sinh viên ĐH Mỏ- Địa chất),tuy không có hậu quả nặng nề như trường hợp trên, nhưng trường hợp này cũng là một hồi chuông cảnh báo cảnh báo cho sự thiếu quan tâm của cha mẹ cũng như sự xa ngã của một bộ phận giới trể hiện nay: “Anh M mê mẩn “Võ Lâm Truyền Kì”, trong thế giới đó, M không còn là một cậu sinh viên quèn đếm tiền ăn
  14. hàng ngày,lúc nào cũng phải ngửa tay xin tiền mẹ nữa mà là một “ anh hùng” cao thủ võ lâm hành tẩu giang hồ, trừ gian diệt bạo, được hết thảy mọi thần dân trong thiên hạ(ảo) nể phục. M sống với thế giới ảo nhiều hơn thế giới thật. Số giờ cậu lên giảng đường ngày càng thưa thớt,thay vào đó là những đêm bạc mặt trước màn hình máy tính với những “chiêu thức”, những “bí kíp”võ công được đọc lên đã méo cả miệng. Cậu làm tất cả để thể hiện đẳng cấp của mình trong thế giới ảo. M bỏ tiền thật để mua vũ khí ảo nhằm trang bị cho nhân vật của mình thật tinh nhuệ, số tiền chi ra từ vài trăm nghìn đồng rồi lên đến vài triệu lúc nào chẳng hay. Nợ nần chồng chất, M bị các chủ nợ săn lùng và còn bị báo lên cả ban giám hiệu nhà trường. Và rồi cuối cùng, chỉ khổ cho người mẹ nông dân của M,khi được nhà trường gọi lên giải quyết chuyện nợ nần của con. Điều đáng buồn là 2 bác không biết con mình chơi game và bỏ hàng chục triệu để mua cái gì nữa. Đây là những ví dụ không hề hiếm gặp trong cuộc sống sinh viên hiện nay, nó chỉ là điển hình cho hàng trăm ví dụ tương tự như thế có liên quan đang diễn ra mà bố mẹ không hề hay biết. Đôi khi trong suy nghĩ của họ chỉ nghĩ làm sao kiếm ra được nhiều tiền cung cấp đầy đủ cho con ăn học mà quên mất đi điều cần nhất là gì. Trong một cuộc trò chuyện của nhóm thực hiện với gia đình anh.D quê Bắc Giang là sinh viên cũ của trường Đại học Công nghiẹp Hà Nội( là sinh viên cũ vì anh đã bị đuổi ra khỏi trường vì nghỉ học quá nhiều để chơi Game). Bác L_mẹ anh D chia sẻ: “ở nhà bố mẹ không quản vất vả làm hết chỗ này đến chỗ khác chỉ lo kiếm tiền cho nó đi học, thế mà ngoài đó nó còn làm vương làm tướng, lấy tiền mồ hôi nước mắt của bố mẹ vùi đầu vào mấy cái trò vô bổ ấy. Đến khi bạn nó gọi cho bác ra để “kiệu” nó về vì nó đã mấy ngày liền bỏ học chơi game bác mới biết, thế có buồn không cháu?!!”. Trong câu nói của bác vẫn lộ rõ vẻ tức giận kèm theo sự buồn bã chán nản và thất vọng. Bây giờ thì anh ấy không đi học nữa mà ở nhà đi làm thuê. Một bác khác có con học trường Đại Học Bách khoa quê Bắc Giang cũng chia sẻ: “bận trăm công nghìn việc cháu ạ!Tin tưởng con là chính chứ thời gian đâu mà ra ngoài đó quản giáo nó được. Thi thoảng nó về lấy tiền bác vẫn nhắc nhở đều đấy chứ!!” Còn một số gia đình khác thì có thể có điều kiện hơn về vật chất và quan tâm đến con hơn, cũng đã từng vài lần ra trường và nhà trọ của con để xem xét tình hình nhưng hiệu quả đạt được thì cũng chẳng là bao. Đó là còn chưa đề cập đến những gia đình có hoàn cảnh không tốt(bố mẹ chia tay, gia đình hay xảy ra xung đột, ít quan tâm đến các con) thì nó sẽ là nguyên nhân trực tiếp đưa giới trẻ (trong đó có sinh viên) đến với những tệ nạn trong xã hội, chứ không chỉ là Game online.
  15. Tuy nhiên cũng không thể đổ lỗi hoàn toàn cho gia đình là không quan tâm sát sao con em của mình hay chưa để ý đến nơi đến chốn, không phải gia đình nào cũng ra nơi mà con mình học tập để quan sát vì họ còn nhiều vấn đề trong cuộc sống cần giải quyết. Điều muốn nói ở đây là: mỗi gia đình, các bậc cha mẹ hãy để ý hơn nữa đến con em của mình(tâm lí, tài chính, học tập) để có thể tránh những điều đáng tiếc sẽ xảy ra. Qua quá trình điều tra thực tế, nhóm thực hiện cũng đã làm rõ một điều rằng: hầu hết tất cả các bạn tham gia chơi Game online thì không phải gia đình nhà bạn nào cũng có điều kiện,theo con số chung thì đa phần đều là các gia đình có mức sống bình thường thậm chí chỉ thoát hơn so với hộ nghèo mà thôi. Nhưng họ vẫn cố gắng kiếm tiền để cho con ăn học song lại Commented [.15]: có gia đình mới chỉ thoát nghèo chưa kiểm tra gắt gao về vấn đề tài chính cho con em mình, hoặc sự quan Commented [.16]: Tuy nhiên, tâm ấy cũng chỉ là đôi lời nhắc nhở khi con em họ về nhà lấy tiền hàng tháng mà thôi. Những lời nhắc nhở mà đối với các game thủ của chúng ta là “ vô trọng lượng”. Đặc biệt với dân nghiện game thì nhắc vậy hay nhắc nữa thì cũng chỉ là lời nói bay qua tai mà thôi Commented [.17]: Không phù hợp với văn phong nghiên cứu khoa học 2.2.3 Xã hội “Xã hội” là một pham trù mang ý nghĩa rộng lớn, nên nguyên nhân từ phía xã hội mà nhóm thực hiện muốn đưa ra đây cũng bao gồm rất nhiều nội dung,nhiều khía cạnh khác nhau. Commented [.18]: Có thể bỏ đoạn này Nguyên nhân đầu tiên và cũng được coi là có sức ảnh hưởng nhiều nhất trong phạm trù “xã hội” đến sự phát triển của Game Online trong sinh vien Hà Nội hiện nay đó chính là:các Đại lý kinh doanh Internet,Game Online. Vì lợi ích kinh doanh,lợi nhuận mà đa phần các đại lý knh doanh Internet,dịch vụ Game online đều phớt lờ hết tất cả mọi quy định của Nhà nước đưa ra:Sau 24giờ bắt buộc các cơ sở kinh doanh phải dóng cửa.Nhưng hầu hết nó chỉ có hiệu lực trên giấy tờ còn trên thực tế thì đồi với họ đó cũng chỉ là các điều khoản các quy định để đấy chứ không hề được các doanh nghiệp kinh doanh Internet,Game online làm theo. +Sau 24 giờ đêm,các chủ tiệm nhanh chóng cho đóng sập cửa và tắt đèn tối om,nhưng sau cánh cửa bên trong ánh sang lờ mờ từ màn hình máy tính,các Game thủ vẫn miệt mài “luyện” thâu đêm suốt sang. +Qua phỏng vấn trực tiếp chính những bạn sinh viên,chính những đối tượng nghiện game,nhóm thực hiện đã biết đượ sự thật rằng:hầu hết tất cả các quan Internet,dịch vụ Game Online đều phục vụ các “thượng khách”của mình một cách nhiệt tình “thâu đêm suốt sáng”. “không có quán Internet nào đóng cửa hàng của mình trước 24 giờ khi mà vẫn có người “cày” đâu,hiếm lắm em ạh.Mười quán không kiếm được mười quán làm đúng như thế”
  16. Đó là lời khẳng định của bạn H sinh viên năm cuối trường Đại học Thành Tây khi đã từng là “fan”hâm mộ của game.Anh chia sẻ tiếp: “Bọn anh chơi game ở những quán ấy nhiều nên thành quen, còn xin cả số điện thoại của nhà chủ, để tiện liên lạc khi nào có máy trống cô phai gọi bọn anh ra ngay”. Không chỉ “phớt lờ” với những quy định mà Nhà nước đưa ra,các dịch vụ Internet Game online này vì lợi nhuận thậm chí còn làm trái lại các quy định mà Nhà nước đưa ra và tìm mọi cách để tạo điều kiện thuận lợi cho các thượng khách của mình. Để thu hút được khách,những cuộc đua nâng cấp được chủ cửa hang hết sức chú ý.Theo như anh Lê Đại Thành chủ của hang game trên đường Lương Thế Vinh cho biết: “Ngày trước ít quán máy móc để thế nào cũng được.Nhưng bây giờ dân Nét chọn ghê lắm,Tôi vừa phải thay toàn bộ màn hình tinh thể lỏng,nâng cấp đời cây và mua lại toàn bộ hệ thống bàn ghế ngồi,vì thế quán của tôi hiện có hơn 50 máy nhưng hầu như không trống lúc nào” Ngoài ra một điều đáng lên án hiện nay đó chính là,vì lợi nhuận cũng như để thu hút khách hàng,nhà kinh doanh Internet liên tục cập nhật nhiều loại Game mới có nguồn gốc từ nước ngoài(Hàn Quốc,Trung Quốc..) trong số ấy không ít là những Game xấu có nội dung đồi truỵ .đã bị cấm. Đó là chưa kể đến các quánGame Onlineđua nhau mọc ra ngày càng nhiều đẻ kinh doanh thu lời. Đặc biệt nhận thấy cơ hội hái ra tiền trong mùa hè này nhiều chủ cửa hàng đã thi nhau mở quán Internet,dịch vụ Game online,chủ yếu những quán này được mở gần sát các trường học ở tất cả các cấp,như thế không chỉ phục vụ cho mùa hè mà còn chuẩn bị bước vào năm học mới nữa.Còn với dân “nghiện”game thì dù cửa hàng ở bất cứ nơi đâu họ cũng tìm ra hết. +Dạo qua một số nơi như: đường Tạ Quang Bửu (phường Bách Khoa),hay xóm Văn Trì(Nguyên Xá_Từ Liêm)các quán Internet mọc ra như “nấm”,chỉ với khoảng cách gần 200 mét nhưng có đến 5,6 quán Internet với những lời mời và những dịch vj rát bắt mắt,chui tận sâu ở trong những con ngõ chúng ta vẫn bắt gặp những chiếc biển như: Internet,Game_Online, với nhiều màu sắc sặc sỡ.Và một thực tế nữa đó là hầu hết các chủ tiệm đều rất ngại chia sẻ và trả lời những câu hỏi của nhóm thực hiện có liên quan đên lợi ích kinh doanh của mình. Đôi khi nhóm thực hiện nhận được sa những câu hỏi ấy là ánh mắt hình “băng đạn”,như muốn nuốt sống luôn chúng tôi. Commented [.19]: Xem lại phông chữ, không dùng VnTime Từ điều đó thấy được vì lợi nhuận,vì lợi ích kinh tế mà trách nhiệm của họ đối với điều được gọi là lương tâm nghề nghiệp đều không còn. Đây là nguyên nhân rất quan trọng để tạo điều kiện cho Game_Online phát triển mạnh trong sinh viên hiện nay.
  17. Cïng víi viÖc dÞch vô Internet_Game online ph¸t triÓn mét c¹ch réng r·i th× mét nguyªn nh©n n÷a còng rÊt ®­îc quan t©m®ã lµ do:khu«n viªn ho¹t ®éng thÓ thao cña mét sè tr­êng cßn qu¸ hÑp.¥ Hµ Néi hiÖn nay chØ cã mét sè tr­êng lµ cã khu«n viªn réng r·i ®Î sinh viªn ho¹t ®éng thÓ thao(§¹i Häc S­ Ph¹m Hµ Néi,§¹i Häc B¸ch Khoa, )cßn ®a phÇn khu«n viªn qu¸ hÑp,s©n ch¬i thÓ thao bÞ qu¸ gß bã,®«i khi giíi trÎ cÇn mét s©n ch¬i: “Giíi trÎ chóng t«i lu«n “kh¸t” mét s©n ch¬i!T«i còng muèn ch¬i thÓ thao nh­ng ë ®©u th× ®­îc?Ngoµi ®­êng kh«ng ®­îc phÐp trong ngâ c¸c bµ c¸c c« bu«n b¸n,c¸c s©n vËn ®éng,c¸c nhµ v¨n ho¸ ­?®­îc bao nhiªu?mµ chóng t«i còng ®©u ®­îc phÐp ch¬i chç nµo còng ph¶i tr¶ tiÒn” Víi ®iÒu kiÖn nh­ thÕ nµy th× ®a phÇn c¸c b¹n sinh viªn ngo¹i tró sÏ ph¶I chÞu nhiÒu thiÖt thßi h¬n.Tuy nhiªn nÕu khu«n viªn cña tr­êng vµ ký tóc x¸ qu¸ hÑp th× cóng kh«ng ®ñ ®Ó ho¹t ®éng thÓ thao. Commented [.20]: Không dùng phông VnTime +§iÓn h×nh nh­ Tr­êng §¹i Häc S­ Ph¹m Hµ Néi vốn lµ mét trong sè rÊt Ýt tr­êng cã khu«n viªn réng ë Hµ Néi víi s©n vËn ®éng lín lµ ®iÒu kiÖn tèt ®Ó tham gia thÓ thao vËy mµ mçi buæi chiÒu ®Õn c¶ s©n ký tóc x¸ vµ s©n vËn ®éng ®Òu “chËt”ng­êi ho¹t ®éng thÓ thao. Commented [.21]: Không dùng font VnTime Nh­ vËy míi thÊy ®­îc khao kh¸t mét s©n ch¬i còng lµ mét lý do chÝnh ®¸ng,nÕu ®iÒu nµy bÞ bã hÑp còng rÊt dÔ ®­a c¸c b¹n ®Õn víi Game. 3. Những tác động của Game Online đến đời sống sinh viên Hà Nội hiện nay. Bất kể một vấn đề nào khi được đề cập đến thì nó cũng đều tồn tại hai mặt lợi ích và tác hại chỉ có điều là trong hai mặt ấy thì mặt nào chiến ưu thế mặt nào cần có sự khắc phục. Game online cũng vậy, như đã đề cập ở phần trước. bản chất Game online là không xấu nó ra đời vì mục đích “giải trí” song vì lợi nhuận cũng như cách sử dụng của người chơi bởi vậy mà nó đã bị lạm dụng lạm dụng , bị biến thành xấu và gây ra những tác hại khôn lường. Quan tâm đến tác hại của Game online song chúng ta cũng không thể phủ nhận những tác dụng tích cực của nó mà bản thân nó vốn có. Những tác dụng sắp được trình bày dưới đây qua quá trình điều tra thực tế nhóm thực hiện cũng đã tìm hiểu được. Commented [.22]: Qua quá trình điều tra thực tế, nhóm nghiên cứu đã nhận thấy những tác động của game online đối với sinh viên được thể hiện như sau: 3.1 Sự tác động tích cực 3.1.1 Giải trí, giảm stress. Đây là tác dụng đầu tiên và có lẽ cũng là tác dụng lớn nhất do Game online mang lại. Chơi Game online giúp ta thư giãn sau một thời gian dài làm việc, tuy nhiên cũng phải khẳng định một điều rằng cách giải trí từ
  18. Game online, xả stress từ Game online hiệu quả đạt được sẽ không thể bằng chơi thể thao hay một số hình thức giải trí khác được. Chơi thể thao được coi là hình thức giải trí, rèn luyện sức khoẻ tt nhất. Tuy nhiên do đặc thù của mỗi người cũng như tình hình chung (như đã được trình bày ở phần 2.2.2 nguyên nhân) thì tìm đến Game online cũng là một hình thức để giải trí, để xả stress. Commented [.23]: Nên diễn đạt ngắn gọn lại Nhưng cũng phải trong sự kiểm soát vì nếu lạm dụng thì rất dễ dẫn đến tình trạng “nghiện Game” mà tình trạng này được coi là vấn nạn của xã hội hiện nay. Commented [.24]: Cần thống nhất trình bày các tác động tích cực, không nên đưa đoạn này vào phần nội dung này. Bạn Tuyên sinh viên năm đầu khoa GDCT trường ĐHSPHN chia sẻ: “với khuôn viên trường mình rộng rãi thì thể thao sẽ là hình thức được lựa chọn nhiều hơn để giải trí. Nhưng mình thấy bạn mình bên ĐH Điện Lực thì kêu ghê lắm vì khuôn viên trường đó quá nhỏ hẹp thì không biết hoạt động thể thao ở đâu và đã lựa chọn chơi Game là hình thức giải trí”. “Giải trí bằng Game online hả?. Cũng được đấy, rất hay nhưng phải biết điểm dừng và phải kiểm soát được suy nghĩ và ham muốn của mình không thì dễ nghiện lắm”! đó là lời chia sẻ của bạn N sinh viên năm thứ 3 trường ĐH Luật HN. Như vậy, ta thấy Game online về bản chất cũng có tác dụng giải trí, giảm stress. 3.1.2.Mở rộng các mối quan hệ - Mở rộng các mối quan hệ ở đây chủ yếu là bạn bè với tác dụng này qua điều tra thực tế thì đa phần tất cả các bạn đã chơi Game online đều nhắc đến tác dụng này của Game online. Bạn Viện sinh viên năm thứ 2 trường ĐH Thành Tây nói: “bạn mình qua Game online nhiều chứ (anh em) còn hẹn nhau, gặp nhau thực, rất nhiều lần đi uống nước, đi chơi với nhau rồi”. Còn anh H sinh viên năm thứ 3 trường ĐH Thuỷ Lợi thì lại chia sẻ rằng: “các anh ấy chơi đẹp lắm. anh em hợp tính nhau thì không tiếc gì cả, có đợt bạn bè của anh trên Game online còn bay từ TP.HCM ra HN để gặp anh và tổ chức một trận linh đình, vui lắm”. - Đó là suy nghĩ chủ quan của những “Fan Game” hay những “Game Thủ” nhưng nếu thật sự mà xét thì bạn bè đó đã thực sự là bạn bè chưa? Vì khi hợp tính thì như thế này, nhưng rồi sau đó không hợp, đôi khi còn mâu thuẫn thì điều gì sẽ xảy ra. Vì rất nhiều trường hợp là bạn cùng chơi Game online nhưng vì bị bạn cùng chơi bán mất vũ khí “ảo” của mình dẫn đến xảy ra án mạng . Hơn nữa khi có thêm bạn trong Game thì dần thu hẹp các mối quan hệ thực ngoài xã hội. Thì đó hẳn đã là “Mở Rộng” chưa? Chính vì vậy nên tác dụng này vẫn chưa được áp dụng một cách thoả đáng."C ấy suốt ngày chỉ có biết đến Game thôi chứ có biết đến ai nữa đâu, quên hết cả bạn bè. Ít đi chơi cùng tụi tớ nữa chứ”. Đó là lời chia sẻ của bạn Nữ Trường ĐH Công Nghiệp HN.
  19. 3.1.3.Giúp ta rèn luyện kỹ năng Commented [.25]: Phần này không phải là tác động tích cực nên có thể chuyển vào nội dung sau - Trong tất cả các tác động tích cực thì có lẽ đây là tác dụng mang tích xác thực nhất.Bởi lẽ: Rèn luyện kĩ năng ở đây là kĩ năng gì: kĩ năng sử dụng thành thạo Máy tính, đồng thời rèn luyện khả năng quan sát nhạy bén, phản ứng linh hoạt. 3.2 Sự tác động tiêu cực. Một thực trạng quá rõ mà hiện nay toàn xã hội đang rất quan tâm đó chính là những tác động tiêu cực của Game_Online cũng như sự phát triển nhanh đến chóng mặt của nó. Qua điều tra thực tế cũng như khảo cứu tài liệu nhóm thực hiện sẽ đưa ra đây một số tác động tiêu cực sau: 3.2.1.Học tập Bản thân là những học sinh, sinh viên nhiệm vụ đầu tiên, quan trọng nhất đó là học tập và tiếp thu tri thức của nhân loại, bồi đắp và hoàn thiện vốn tri thức của bản thân. Đặc biệt là sinh viên, những người chủ tương lai của ĐN, tự ý thức về bản thân, về cuộc sống, sự nghiệp, tương lai của mình thì nhiệm vụ ấy lại càng phải được đặt lên hàng đầu. Phải sống xa gia đình, tuy điều kiện có gặp nhiều khó khăn nhưng gia đình vẫn cố gắng tìm mọi cách để có tiền cho con em mình đi học, theo tâm lí của đại đa số các bậc sinh thành là :”có cái nghề để kiếm sống” còn xa vời hơn nữa là để con em mình phát huy tài năng, làm giàu. Thế nhưng, các cô cậu quý tử đã thực hiện gì với những mong ước ấy của cha mẹ mình. Commented [.26]: Không viết thế này Một thực trạng đáng sợ mà hiện nay khi đưa ra thì không ít người phải kinh ngạc. Bởi rằng: ở VN thì tỉ lệ người sử dụng Internet để chơi Game_online hiện nay lên tới >50%. ( theo thống kê của trung tâm Internet VN Tháng 10/2009). Một điều đáng buồn là con số đó lại phần lớn lại tập trung ở sinh viên, đội ngũ tri thức, . Commented [.27]: Là những người mà nhiệm vụ chính là học tập, làm việc và nghiên cứu. Họ đến với Game,biết Game chơi Game và rồi để trở thành nghiện Game từ việc nghiện Game nên thời gian đáng ra là giành cho học tập và nhiều hoạt động khác bị Game chiếm hết. Đa phần những bạn biết chơi Game và thậm chí đến mức mê Game thì bình thường một ngày bạn giành khoảng 16 đến 17 tiếng trong ngày cho Game.Một ngày có 24 tiếng thì 16 đến 17 tiếng là chơi Game online số thời gian còn lại trong ngày có lẽ là để giành cho một số hoạt động khác(ăn, ngủ ) và không biết trong thời gian nhỏ nhoi ấy có giành chút nào cho học tập không. Mà nếu có học, thì sau một thời gian dài”vùi mình” trong Game đầu óc u mê thì hiệu quả học tập sẽ đến đâu?Đó là chưa kể đến tình trang mấy ngày liền,thậm chí có khi một tuần gắn chặt với chiếc Máy vi tính không nghỉ ngơi. Như vậy thì chuyện bỏ học để chơi Game cũng là điều dễ hiểu. Nếu không bỏ học thì đến lớp cũng ngủ hoặc